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    什麼是概率?

    百度給出的解釋是這樣的:概率,又稱或然率、機會率、機率(幾率)或可能性,它是概率論的基本概念。概率是對隨機事件發生的可能性的度量,一般以一個在0到1之間的實數表示一個事件發生的可能性大小。越接近1,該事件更可能發生;越接近0,則該事件更不可能發生,其是客觀論證,而非主觀驗證。如某人有百分之多少的把握能通過這次考試,某件事發生的可能性是多少,這些都是概率的實例。

    而對於百家樂,概率的理解最基本的就是:出B或者P的概率。

    下一把出B還是出P,一直以來都有兩種說法:
    一、除去B的先天優勢,下一把出B或者P的概率都是50%。
    二、下一把出B或者P的概率不是50%,因為受到連續重復事件的影響,下一把出什麼會根據已經開出的路發生概率偏移。

    這兩種想法誰對誰錯?或者都對?抑或都錯?於是有人提出瞭這個有趣的話題:

    一個不透明的盒子中放有紅藍兩球,你伸手拿出一個,拿出紅球的概率是多少?拿瞭以後把球放回去繼續拿,兩次都是紅球的概率是多少?三次?四次?直到N次。

    按照最基本的兩次組合來說  一共有四種情況組合:紅紅  紅藍  藍紅  藍藍  反映在百家樂上面就是BB  BP  PB  PP。

    這就是二珠打法最初的產生依據,理論上來說,一個組合出現的概率都是25%,而不出的概率是75%,這就組成瞭完美的概率100%。就是這誘人的75%,產生瞭盲門的各種打法。

    盲門的好處是不管結果怎樣,起碼過程中有一種期待,那就是越看越對頭,越想越興奮,可是每個人用起來效果都不一樣,於是從基本的二珠盲門衍生出瞭各娛樂城 個分支,比如三株,四珠,N珠間隔,斷路分株各種打法。

    為什麼會出現這麼多的分支?原因很簡單,有人輸錢瞭,但是不放棄,一直在研究。

    從基本上來說 盲門打法分為兩種走向
    第一種,打盲門不出。
    第二種,打盲門會出。
    這兩種走向都有一個共同的弱點,那就是心理優勢的摻雜。

    打不出的,需要確定幾手內不出,也就是冷的趨勢會延續到什麼時候,打出的,則和打不出的完全相反。

    所以,客觀概率擺在那裡,卻又摻雜進去瞭主管概率,導致千變萬化,眼花繚亂。
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